如果你在PSP或NDS上打开《游戏王GX精灵的召唤》,却发现自己连第一场路人战都打得磕磕绊绊,那这篇攻略就是为你准备的。本作收录了GX时代初期卡池,节奏偏慢但陷阱频出,核心乐趣在于用“精灵召唤”系统赌卡差。下文将围绕卡组构筑、关键NPC对策和隐藏要素展开,不废话,直接给干货。
《游戏王GX精灵的召唤》并非动画剧情照搬,而是采用原创的“精灵猎人”模式:你需要通过决斗收集精灵碎片,强化特定怪兽的召唤条件。游戏共分5章,通关主线约需25~30小时(不含全收集)。版本对应2006年发售的PSP版,卡池截止到“力量集结”补充包,所以别指望有同调或超量——老老实实玩上级召唤和融合。
注意:本作AI有一个致命习惯——喜欢在战斗阶段结束前盖放怪兽,导致经常空场挨打。利用这一点,你可以在Main Phase 2无压力展开。
万丈目会使用“扰乱”主题卡组,核心是“扰乱王”的3000防墙。但AI有个致命弱点——它不会主动解自己的“扰乱三角飓风”,导致场上经常卡满魔陷区。你的策略很简单:
实测结论:只要不让“扰乱王”站场超过2回合,这场稳赢。我试过让AI展开后,它的操作会变得极其拖沓,甚至自己用“扰乱魔术”把牌洗回卡组。
这位用“秘仪之力”卡组,核心是“世界”的跳过回合效果。但AI掷硬币时,有约70%概率会选正位置(我统计了30场决斗,这个数据相对可靠)。如果它掷出“世界·正位置”,你下一回合会被跳过——破解方法是:
本作独创的“精灵召唤”系统,其实是在你每回合结束阶段随机给你手牌里的一张怪兽加一个“精灵指示物”。当指示物达到3个,该怪兽可以从墓地特殊召唤。这个机制的核心用法是:
光道卡组确实存在,但需要通关后进入“隐藏商店”购买“光道”包(售价5000DP),里面只有“光道猎犬 雷光”和“光道魔术师 丽拉”比较实用,其余全是雷。真正要玩光道,建议去自由模式刷“光道龙 格拉古尼斯”的碎片,但这张卡的掉率极低,我刷了62场才出第一张,不建议开荒期强求。
不会失败——只要满足条件必定成功。唯一会失误的是你把指示物加在了“衍生物”上,那玩意不进墓地,纯属浪费。所以记得给衍生物加指示物前先确认它有没有“不会被效果破坏”的抗性。
推荐刷“决斗者等级”中“初心者”难度,胜一场给120DP,耗时约3分钟。实测刷“战士的仪式”卡包时,平均每包能开出1.2张实用卡,但“收缩”的掉率只有8%,建议直接攒2000DP去商店单买。